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MILO

Milo

Es un joven experto en civilizaciones antiguas que quiere cumplir el sueño frustrado de su abuelo: Demostrar que la Atlántida existe. Cuando por fin consigue financiación para una expedición y llega al famoso continente perdido, se enamora de la princesa Kida y decide dejarlo todo por quedarse allí con ella.

Es uno de los héroes más cómicos y menos poderosos de Disney.

Películas[]

Milo consigue adquirir una expedición para ir en busca de la Atlántida. Con ayuda del viejo libro de su abuelo, comienza el viaje de su vida, en el que además de contemplar extrañas maravillas desconocidas, aprende a sociabilizarse y a hacer buenos amigos. Milo encuentra la Atlántida, y se enamora de la princesa Kidagakash. Cuando sus otros compañeros de expedición quieren robar el cristal mágico de la Atlántida, Milo trata de impedírselo, y logra convencer a varios (Vinny, Audrey, Mole, Packard, Coockie y Sweet) de que no lo hagan.

Pero el comandante Rourke y su teniente Helga tratan de huir con el cristal, y Milo decide tomar las riendas del asunto, tratando de detener a Roruke con sus amigos, lo que finalmente provoca la muerte del comandante. Milo recupera el cristal y salva a el reino.

En Dominios Encantados[]

Cuando los hijos de Milo y Kida son abducidos por los antiguos dioses de la Atlántida, creen que todo está perdido. Helga y Hades aparecen entonces proponiéndoles un trato que les devolverá a sus hijos. Obligados por los perversos villanos, Milo y Kida llevan a Audrey, Vinny, la Señora Packard y el resto de sus amigos a una trampa.

Son encerrados en una burbuja mágica y llevados a la caverna de Úrsula. Una vez allí, la bruja del mar hace que Helga absorba los poderes de Kida, y Milo ve aterrado como su amada empieza a ahogarse.

Personalidad[]

Milo 5

Milo contempla a Kida.

Milo es muy inteligente, y además de trabajador e intelectual, es un hombre educado y simpático. Desgraciadamente sus habilidades sociales no son tan buenas, y tiende a meter la pata cuando habla con otros o a aburrirlos con sus discursos sobre la Atlántida. Milo quería mucho a su abuelo, y en respeto a su memoria quiere demostrar que la Atlántida si existe.

Aunque no le gustan las peleas, y es un hombre pacífico y tranquilo, Milo puede ser muy agresivo si se enfada, sobretodo cuando le ocurren cosas malas, o cuando ve que se está cometiendo una injusticia. Durante la expedición aprendió a ser valiente, y la importancia de tener amigos.

Apariciones[]

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